x

Настройки

Календарь: Включить | Выключить
Опрос: Включить | Выключить
Мини панель: Включить | Выключить
Оформление: Динамичное | Статичное | rage
x

Аниме в Курске

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Лицо

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

Наверно в инете полно таких тупо-гайдов, но для ленивых, и просто чтобы тема не застаивалась напишу небольшой гайдик по рисования аниме-мордашек.

1. рисуем круг. Вернее, если быть честными - шар (восприятия пространства листа). Далее определяемся куда( в какую сторону) будет смотреть наш герой, или в каком ракурсе будет голова, чертим линию симметрии (от экватора шарика) в нужную нам сторону.  Мысленно делим шар на 3 горизонтальных части. (можно поставить соответствующие пометки на линии симметрии), Продолжаем линию ещё на длинну одной из третей. Этаот отрезок будет определять местонахождение подбородка=) Дорисовываем скулы - основная часть готова.
http://s007.radikal.ru/i302/1106/9c/612e5610a724.jpg

2. Определяемся с элементами лица. где и что  у человека располагаются. Законы одинаковы как для классического, так и для анимэшного рисунка. Линия по нижней части шара -зона носа, а так же является контрольной линией, по по которой проходит нижняя часть уха. По следующей линии проходят брови, а так же эта линия является контрольной "наивысшей точкой ушей. Положение глаз варьируется как раз в этой зоне. К глазам только одно правило: длинна глаза должна равняться расстоянию между глазами (не беру сейчас индивидуальные особенности внешности в расчёт).
http://s07.radikal.ru/i180/1106/24/d2a0f1a0fbb1.jpg

3. Собственно прорисовываем теперь детали.
http://s009.radikal.ru/i309/1106/36/fd7ba411e5c3.jpg

4. Волосы, причёски.. Можно создавать отдельную тему по этому вопросу. Я руководствуюсь при рисовании волос законами физики и восприятием объёмных тел человеческим глазом. То есть следует помнить, что волосы по своим свойствам пожалуй приближены к ткани. И картинка у вас не плоская, лист буаги должен в любом случае восприниматься как пространство. И что все тела изображенные в этом пространстве занимают какой-то объём.
http://i030.radikal.ru/1106/ed/21aac9c24ce1.jpg

5. Убираем лишнее. Готово.
http://s014.radikal.ru/i327/1106/e4/102a0e6559e4.jpg
Рисуем, результаты выкладывать можно тут.

+1

2

Вот попробовал (снято на телефон, так что качество не очень). Пробовал рисовать Мишиму Рейку из Ра. На всяк лучай чтобы заметить косяки нарисовал ещё 2 ракурса как в черчении)) Заметил, что у меня подбородок если на 1\3 опускать вниз, то это больно уж криво, одну щёку нормально пухленько нарисовал, а другую как-то не очень, уши опустил слишком низко, да и вообще лицо какое-то мужское, что-ли получилось((( задумался про то как голова крепится к шее и чуть напутал видимо (хорошо, что она к нему в шарфике являлась)))...

Отредактировано FYNJY (26-06-2011 13:40:21)

0

3

http://s010.radikal.ru/i311/1106/4f/de767622d5cc.jpg
Картинка оригинала слишком маленькая, не могу рассмотреть детали. Но в общем, я скажу сразу ты не с того начал. Начинать надо всегда с того, что внимательно рассматриваешь что перед тобой. Как оно рисовалось, какое построение использовалось. Анализируешь мысленно составляешь примитивную схему. Специально не стала стерать направляющие линии с рисунка. может поможет. Попробуй ещё разок, только с осмыслением того, ЧТО ты рисуешь.

0

4

По поводу того КАК голова крепится к шее.
http://i041.radikal.ru/1106/12/201ca74c4324.jpg

0

5

Aiko-san написал(а):

не с того начал

Ну я придавал черты персонажа только на этапе 3 твоего гайда, потому и щёки такие худые получились. Обычно, когда бездумно рисовал получалось естественнее, а так получилось как рисунок школьника на полях((( и понял, что надо придать внимания размеру глаз, ато если они почти одинаковые, то вообще лажа выходит. Вечером приду домой попробую поосновательнее...
ПС: советую поглядеть Раксифона - классное аниме;)

0

6

FYNJY написал(а):

советую поглядеть Раксифона - классное аниме;)

Смотрела. Лет 5 назад.
Что касается построения, опять же не верный подход=) Тупо перерисовывать урок, или переносить на конкретного персонажа тоже не стоит. Тут главное осмыслить. Попробуй идти от обратного. Взять готовую картинку, и разобрать её согласно уроку... А то я могу подумать что что-то не так с моим гайдом. Тогда почему у нас так результат различается?

0

7

Небольшой наглядный пример покраски лица.
Если будут вопросы, напишу более подробно. Хотя, работа не совсем удачная.
http://pikucha.ru/i65GF/thumbnail/7.jpeg

+2

8

[offtopic]Напомнило, блин :)
http://img-fotki.yandex.ru/get/5307/13686931.4/0_63765_e113da41_L.jpg[/offtopic]

+1

9

Templarr
Отжог... но у Айки детализированнее, просто вербальных коментов нет, но они имхо менее понятны, чем просто увидить что изменилось с предыдущего этапа..

0

10

:crazy:  Темп улыбнул. Я могу написать подробно пошагово, как говорила в предыдущем посте=) Только я считаю и так всё примитивно-понятно=)))

0

11

[offtopic]Да забей, я же говорю напомнило :) [/offtopic]

0