Рост: 183 см
Вес: 68 кг
Группа крови: III
Цвет глаз: черный
Дата рождения: 1 января
Место рождения: Колония (разрушенная Япония)
Хобби: здоровый спорт, путешествия
Любит: веру, свободу
Не любит: упрямство, обман
----------------------------------------------------------------------------------------------
Anji Mito, Андзи Мито (яп. 御津 闇慈 Мито Андзи) был представлен во второй игре серии, Guilty Gear X: By Your Side, и появлялся во всех последующих играх. Озвучивает его Тору Игараси.
В играх Андзи Мито изображается одетым в хакама синего цвета и высокие ботинки с необычной подошвой, напоминающей подошву традиционной японской обуви гэта. Другой характерной особенностью облика Андзи является то, что он — единственный из персонажей-бойцов Guilty Gear — изображён в очках. Официальная биография не уточняет, носит ли Андзи очки по причине слабого зрения или просто из соображений моды и стиля. В качестве оружия он использует парные веера.
Андзи показан в играх как дружелюбный, любознательный, но в то же время легкомысленный и беззаботный человек. Его главное увлечение составляют национальные японские танцы, из которых он позаимствовал плавность движений и лёгкость походки для своего боевого стиля. Несмотря на беззаботность, Андзи боится старости. Он очень не любит, когда Мэй (May) или Бриджет (Bridget), которые младше его, обращаются к нему со словом «дяденька».
-----------------------------------------------------------------------------------------------
У Андзи есть special-атака Shitsu (яп. 疾 сицу), при выполнении которой из его веера вылетает большая бабочка. Если противник блокирует эту атаку, бабочка изменяет вид и становится похожей на эмблему рок-группы Aerosmith.
Музыкальная тема Андзи «Fuuga» основана на песне «Live Wire» группы Mötley Crüe.
-------------------------------------------Геймплей-----------------------------------------
Главное достоинство Андзи — наличие у него большого количества атак с автоблоком (Auto Guard), благодаря которым он способен блокировать приёмы оппонента и контратаковать, не прекращая собственную атаку. Его спецприём Shitsu (также известный как «Бабочка»), будучи заблокирован, наносит противнику второй удар, который необходимо блокировать стоя. Это позволяет Андзи безопасно переходить в нижнюю атаку с хорошими шансами ударить оппонента: либо верхний удар «Бабочки», либо нижняя атака Андзи попадёт по противнику, который просто не сможет заблокировать оба приёма одновременно. Кроме того, Андзи быстро и далеко прыгает, хотя и не является лучшим персонажем для воздушной игры. Недостатки этого бойца — низкая скорость перемещения на земле, небольшой ущерб и значительное время восстановления (Recovery) для большинства имеющихся в его арсенале приёмов, очень ограниченные возможности для ведения боя на расстоянии и не слишком хорошая игра с варьированием верхних и нижних атак.
----------------------------------Биография персонажа----------------------------------
В официальной биографии Андзи Мито говорится, что он, как и другой персонаж Guilty Gear Байкен (Baiken), является японцем по происхождению. Согласно общему сюжету игр, Япония как самостоятельное государство была уничтожена в ходе столетней войны между человечеством и магически преобразованными существами — Mеханизмами (Gears). По инициативе ООН во время войны для выживших представителей японской нации были созданы специальные колонии с целью сохранения культурного наследия переставшего существовать государства. Немногие уцелевшие японцы приняли жизнь в колониях как заботу властей о благосостоянии нации.
По сюжету, Андзи провёл большую часть жизни в одной из таких колоний, формально находясь под опекой правительства как потомок исчезающего народа, но ограниченное пространство колонии всегда казалось ему скучным и похожим на зоопарк. Андзи самовольно покинул колонию, превратившись в преследуемого полицией нарушителя закона, и отправился на поиски создателя Механизмов, известного как Тот Человек (That Man). В отличие от Байкен, чьей целью была месть Тому Человеку, любознательный Андзи хотел узнать больше о Механизмах непосредственно от их творца. Официальная биография не уточняет, откуда Андзи узнал о существовании Того Человека и как сумел завладеть Останавливающими Веерами (Zessen (яп. 絶扇 дзэссэн), Stopping Fans), которые, согласно сюжету игр, были созданы Солом Бэдгаем (Sol Badguy) как ценное оружие для борьбы с Механизмами, увеличивающее способности владельца к контролированию магии. В каноне игр содержатся намёки на то, что Андзи попросту украл Останавливающие Веера перед побегом из своей колонии, где они и хранились.
Guilty Gear X
В Guilty Gear X Андзи отправляется на поиски Того Человека, а по дороге расспрашивает окружающих о местонахождении Сола Бэдгая. Андзи встречает Диззи (Dizzy), которая, как и Джастис (Justice), является Механизмом командного типа. После поединка с Диззи Андзи решает, что в случае, если Механизмы не испытывают желания убивать, они вполне достойны жить среди людей и даже эволюционировать как искусственные формы жизни. Эти соображения Андзи высказывает при встрече Солу Бэдгаю, не разделяющему столь мирную точку зрения. В игре у Андзи две концовки: в первой он побеждает Сола в сражении и намеревается продолжить поиск Того Человека; во второй — проигрывает Солу, который щадит его, обещая, впрочем, убить в следующий раз.
Guilty Gear XX
В Guilty Gear XX Андзи по-прежнему старается отыскать Того Человека, чтобы расспросить его о Механизмах. Одна из концовок для Андзи в этой игре рассказывает о его встрече с Тем Человеком. Тот Человек соглашается сообщить Андзи всё, что его интересует, и помимо этого произносит фразу: «Если ты готов отринуть и небесное, и земное, иди за мной!»[2] Сюжетная линия завершается изображением Того Человека, протягивающего к Андзи покрытую синей кожей руку[3]. Во второй концовке Андзи сражается с Робо-Каем (Robo-Ky), механическим бойцом, созданным организацией под названием Бюро Послевоенного Устройства (Post-War Administration Bureau). Узнав о существовании Бюро, одной из целей которого является поиск и задержание лиц японского происхождения, Андзи чувствует необходимость защитить от преследования Байкен. В третьей концовке представитель сил полиции Кай Киске (Ky Kiske) сообщает Андзи о появлении организации, преследующей японцев, и советует ему залечь на дно, не привлекая к себе лишнего внимания.
----------------------------------Характер--------------------------------------------
Его манера боя гладка настолько, что напоминает танец, его действия обычно продиктованы чувствами, а не логикой. Его стиль - движение и тишина. Прямодушный, он мало беспокоится о последствиях своих действий - не потому, что верит в лучшее, а потому, что редко так глубоко задумывается. Не сильно озабочен сохранением справедливости, но будет бороться с тем, что мешает ему. Любит проявлять свою дружелюбность, подтрунивая над людьми.
-------Архивы Бюро Послевоенного Устройства (Shuusen Kanrikyoku)-------
Дело #4152
Имя: Anji Mito
Объект - японец, находящийся в бегах. После ухода из Колонии неизвестным способом вступил в обладание "Останавливающими Веерами" ("Zessen") и продолжает путешествовать в неизвестном направлении. Является наследником истинной японской крови и культуры, его боевой стиль походит на танец. Цель его действий неизвестна, но, похоже, он преследует как Gear'ов, так и их создателя. Но следует отметить, что он, в отличие от многих японцев, не наделен врожденной враждебностью, и, наоборот, проявляет к ним сильный интерес. Причины этого неизвестны. В любом случае, сам факт существования неконтролируемого японца является серьезной угрозой. Учитывая это, ему присваивается Рейтинг Риска А.
-------------------------------Боевая система----------------------------------------
Обычные удары: Кнопки Отмена Повреждения
Punch P R/J 10
Kick K R/J 14
Slash S(вблизи) R/J 26
Дальний Slash S(издалека) R/J 30
Hard Slash H R 38
Dust D R/X 20
Punch сидя d/db/df+P R 8
Kick сидя d/db/df+K R 12
Slash сидя d/db/df+S R 28
Hard Slash сидя d/db/df+H R 38
Sweep d/db/df+D R 28
Punch в прыжке P(в воздухе) R 10
Kick в прыжке K(в воздухе) R 18
Slash в прыжке S(в воздухе) R/J 28
Hard Slash в прыжке HS(в воздухе) R 32
Dust в прыжке D(в воздухе) R 40
вперед + Punch f+P R 24
вперед + Kick f+K R/F/X 28
вперед + Hard Slash f+H R/F/J 14x4+34
Dead Angle Attack f+two(в блоке) R/X 25
Бросок f/b+H(вплотную) - 56
Бросок в воздухе f/b+H(в воздухе вплотную) - 60
Спец-удары:
Shitsu *1 qcf+P - 18
Fuujin *2 qcf+S/HS R 30/46
--> Nagiha --> S R 30
--> Hitoashitobi*3 --> K - -
--> Shin: Ichishiki --> P - 10x6
Kou *6 P(в блоке) R 30+10x6+40
On *4 dp+HS F 90
Kai *5 qcf+P/K R 32/50
Shin: Nishiki qcb+P(в воздухе) R 16x6
Супер удары (Overdrives):
Tenjinashi [d], u+K R 30+15x13
Issei Ougi: Sai hcb, f+H F 12x11+100
Kachoufuugetsu *6 hcb+S(в блоке) R 40x4
Instant Kill:
Zetsu qcf, qcf+H - All
*1 Если удар блокирован, то бабочка подлетает вверх и падает на противника (повреждение: 30)
*2 Второй удар (S, K или P) может быть выполнен, только если первый попал по противнику
*3 Anji прыгает вперед. Если Fuujin бьет вплотную, Anji перепрыгивает за спину оппонента.
*4 Бросок противника, находящегося в воздухе.
*5 qcf+P - удар с более близкого расстояния, qcf+K - удар с более далекого расстояния
*6 Прерывание "В защитной точке" (Guard Point cancel). Здесь защитная точка - автоблок,
который делает Anji во время своих ударов: вблизи S, H, сидя H, f+K, f+H, и (в режиме EX)
f+P. Если автоблок срабатывает во время этих ударов, то можно выполнять Kachoufuugetsu
Время выполнения FRС:
вперёд + Kick: два кадра сразу после выхода ноги
вперёд + Hard Slash: два кадра после завершения последнего (5го) удара и еще двух кадров
Shin: Ichishiki: несколько кадров перед тем, как Anji достигнет самой высокой точки прыжка
On: Выполняется, только если бросок не прошел. 3 кадра после 3 кадров анимации начала захвата.
Issei Ougi: Sai: несколько кадров сразу перед схлопыванием веера
Эффекты при контр ударе:
вперёд + Punch: Stagger
вперёд + Kick: падение
knockdown: отскок от стены
Сильные стороны: универсальность, обладает одним из лучших смертельных ударов
Слабые стороны: в основном ближний бой, для многих ударов большое время восстановления,
не очень много гатлинг-комбинаций.
Комментарии:
В GGXX Anji был одним из самых слабых персонажей, но #Reload был значительно улучшен.
Ускорение удара Hitoashitobi значительно увеличивает угрозу для противников, точки защиты
(guard points) теперь проще использовать, особенно вместе с Kou.




