x

Настройки

Календарь: Включить | Выключить
Опрос: Включить | Выключить
Мини панель: Включить | Выключить
Оформление: Динамичное | Статичное | rage
x

Аниме в Курске

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Аниме в Курске » Guilty Gear » Anji Mito


Anji Mito

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

http://keep4u.ru/imgs/s/080329/48/48c33f02e9f9bb8c42.jpg

Рост: 183 см
Вес: 68 кг
Группа крови: III
Цвет глаз: черный
Дата рождения: 1 января
Место рождения: Колония (разрушенная Япония)
Хобби: здоровый спорт, путешествия
Любит: веру, свободу
Не любит: упрямство, обман

----------------------------------------------------------------------------------------------

Anji Mito, Андзи Мито (яп. 御津 闇慈 Мито Андзи) был представлен во второй игре серии, Guilty Gear X: By Your Side, и появлялся во всех последующих играх. Озвучивает его Тору Игараси.

В играх Андзи Мито изображается одетым в хакама синего цвета и высокие ботинки с необычной подошвой, напоминающей подошву традиционной японской обуви гэта. Другой характерной особенностью облика Андзи является то, что он — единственный из персонажей-бойцов Guilty Gear — изображён в очках. Официальная биография не уточняет, носит ли Андзи очки по причине слабого зрения или просто из соображений моды и стиля. В качестве оружия он использует парные веера.

Андзи показан в играх как дружелюбный, любознательный, но в то же время легкомысленный и беззаботный человек. Его главное увлечение составляют национальные японские танцы, из которых он позаимствовал плавность движений и лёгкость походки для своего боевого стиля. Несмотря на беззаботность, Андзи боится старости. Он очень не любит, когда Мэй (May) или Бриджет (Bridget), которые младше его, обращаются к нему со словом «дяденька».

-----------------------------------------------------------------------------------------------

У Андзи есть special-атака Shitsu (яп. 疾 сицу), при выполнении которой из его веера вылетает большая бабочка. Если противник блокирует эту атаку, бабочка изменяет вид и становится похожей на эмблему рок-группы Aerosmith.
Музыкальная тема Андзи «Fuuga» основана на песне «Live Wire» группы Mötley Crüe.

-------------------------------------------Геймплей-----------------------------------------

Главное достоинство Андзи — наличие у него большого количества атак с автоблоком (Auto Guard), благодаря которым он способен блокировать приёмы оппонента и контратаковать, не прекращая собственную атаку. Его спецприём Shitsu (также известный как «Бабочка»), будучи заблокирован, наносит противнику второй удар, который необходимо блокировать стоя. Это позволяет Андзи безопасно переходить в нижнюю атаку с хорошими шансами ударить оппонента: либо верхний удар «Бабочки», либо нижняя атака Андзи попадёт по противнику, который просто не сможет заблокировать оба приёма одновременно. Кроме того, Андзи быстро и далеко прыгает, хотя и не является лучшим персонажем для воздушной игры. Недостатки этого бойца — низкая скорость перемещения на земле, небольшой ущерб и значительное время восстановления (Recovery) для большинства имеющихся в его арсенале приёмов, очень ограниченные возможности для ведения боя на расстоянии и не слишком хорошая игра с варьированием верхних и нижних атак.

----------------------------------Биография персонажа----------------------------------

В официальной биографии Андзи Мито говорится, что он, как и другой персонаж Guilty Gear Байкен (Baiken), является японцем по происхождению. Согласно общему сюжету игр, Япония как самостоятельное государство была уничтожена в ходе столетней войны между человечеством и магически преобразованными существами — Mеханизмами (Gears). По инициативе ООН во время войны для выживших представителей японской нации были созданы специальные колонии с целью сохранения культурного наследия переставшего существовать государства. Немногие уцелевшие японцы приняли жизнь в колониях как заботу властей о благосостоянии нации.

По сюжету, Андзи провёл большую часть жизни в одной из таких колоний, формально находясь под опекой правительства как потомок исчезающего народа, но ограниченное пространство колонии всегда казалось ему скучным и похожим на зоопарк. Андзи самовольно покинул колонию, превратившись в преследуемого полицией нарушителя закона, и отправился на поиски создателя Механизмов, известного как Тот Человек (That Man). В отличие от Байкен, чьей целью была месть Тому Человеку, любознательный Андзи хотел узнать больше о Механизмах непосредственно от их творца. Официальная биография не уточняет, откуда Андзи узнал о существовании Того Человека и как сумел завладеть Останавливающими Веерами (Zessen (яп. 絶扇 дзэссэн), Stopping Fans), которые, согласно сюжету игр, были созданы Солом Бэдгаем (Sol Badguy) как ценное оружие для борьбы с Механизмами, увеличивающее способности владельца к контролированию магии. В каноне игр содержатся намёки на то, что Андзи попросту украл Останавливающие Веера перед побегом из своей колонии, где они и хранились.

Guilty Gear X

В Guilty Gear X Андзи отправляется на поиски Того Человека, а по дороге расспрашивает окружающих о местонахождении Сола Бэдгая. Андзи встречает Диззи (Dizzy), которая, как и Джастис (Justice), является Механизмом командного типа. После поединка с Диззи Андзи решает, что в случае, если Механизмы не испытывают желания убивать, они вполне достойны жить среди людей и даже эволюционировать как искусственные формы жизни. Эти соображения Андзи высказывает при встрече Солу Бэдгаю, не разделяющему столь мирную точку зрения. В игре у Андзи две концовки: в первой он побеждает Сола в сражении и намеревается продолжить поиск Того Человека; во второй — проигрывает Солу, который щадит его, обещая, впрочем, убить в следующий раз.

Guilty Gear XX

В Guilty Gear XX Андзи по-прежнему старается отыскать Того Человека, чтобы расспросить его о Механизмах. Одна из концовок для Андзи в этой игре рассказывает о его встрече с Тем Человеком. Тот Человек соглашается сообщить Андзи всё, что его интересует, и помимо этого произносит фразу: «Если ты готов отринуть и небесное, и земное, иди за мной!»[2] Сюжетная линия завершается изображением Того Человека, протягивающего к Андзи покрытую синей кожей руку[3]. Во второй концовке Андзи сражается с Робо-Каем (Robo-Ky), механическим бойцом, созданным организацией под названием Бюро Послевоенного Устройства (Post-War Administration Bureau). Узнав о существовании Бюро, одной из целей которого является поиск и задержание лиц японского происхождения, Андзи чувствует необходимость защитить от преследования Байкен. В третьей концовке представитель сил полиции Кай Киске (Ky Kiske) сообщает Андзи о появлении организации, преследующей японцев, и советует ему залечь на дно, не привлекая к себе лишнего внимания.

----------------------------------Характер--------------------------------------------

Его манера боя гладка настолько, что напоминает танец, его действия обычно продиктованы чувствами, а не логикой. Его стиль - движение и тишина. Прямодушный, он мало беспокоится о последствиях своих действий - не потому, что верит в лучшее, а потому, что редко так глубоко задумывается. Не сильно озабочен сохранением справедливости, но будет бороться с тем, что мешает ему. Любит проявлять свою дружелюбность, подтрунивая над людьми.

-------Архивы Бюро Послевоенного Устройства (Shuusen Kanrikyoku)-------

Дело #4152
Имя: Anji Mito
Объект - японец, находящийся в бегах. После ухода из Колонии неизвестным способом вступил в обладание "Останавливающими Веерами" ("Zessen") и продолжает путешествовать в неизвестном направлении. Является наследником истинной японской крови и культуры, его боевой стиль походит на танец. Цель его действий неизвестна, но, похоже, он преследует как Gear'ов, так и их создателя. Но следует отметить, что он, в отличие от многих японцев, не наделен врожденной враждебностью, и, наоборот, проявляет к ним сильный интерес. Причины этого неизвестны. В любом случае, сам факт существования неконтролируемого японца является серьезной угрозой. Учитывая это, ему присваивается Рейтинг Риска А.

-------------------------------Боевая система----------------------------------------

Обычные удары:                             Кнопки          Отмена    Повреждения
Punch                                         P              R/J         10
Kick                                          K              R/J         14
Slash                                     S(вблизи)          R/J         26
Дальний Slash                            S(издалека)         R/J         30
Hard Slash                                    H               R          38
Dust                                          D              R/X         20
Punch сидя                                d/db/df+P           R           8
Kick сидя                                 d/db/df+K           R          12
Slash сидя                                d/db/df+S           R          28
Hard Slash  сидя                          d/db/df+H           R          38
Sweep                                     d/db/df+D           R          28
Punch в прыжке                           P(в воздухе)         R          10
Kick в прыжке                            K(в воздухе)         R          18
Slash  в прыжке                          S(в воздухе)        R/J         28
Hard Slash в прыжке                     HS(в воздухе)         R          32
Dust в прыжке                            D(в воздухе)         R          40
вперед + Punch                               f+P              R          24
вперед + Kick                                f+K            R/F/X        28
вперед + Hard Slash                          f+H            R/F/J     14x4+34
Dead Angle Attack                      f+two(в блоке)        R/X         25
Бросок                                 f/b+H(вплотную)        -          56
Бросок в воздухе                 f/b+H(в воздухе вплотную)    -          60

Спец-удары:
Shitsu *1                                 qcf+P              -          18           
Fuujin *2                                qcf+S/HS            R         30/46         
  -->  Nagiha                               --> S             R          30
  --> Hitoashitobi*3                        --> K             -           -
  --> Shin: Ichishiki                       --> P             -         10x6
Kou  *6                                 P(в блоке)           R       30+10x6+40
On *4                                      dp+HS              F          90           
Kai *5                                    qcf+P/K             R         32/50
Shin: Nishiki                          qcb+P(в воздухе)       R         16x6

Супер удары (Overdrives):
Tenjinashi                                [d], u+K            R       30+15x13
Issei Ougi: Sai                           hcb, f+H            F       12x11+100
Kachoufuugetsu *6                      hcb+S(в блоке)         R         40x4

Instant Kill:
Zetsu                                    qcf, qcf+H           -         All

*1 Если удар блокирован, то бабочка подлетает вверх и падает на противника (повреждение: 30)
*2 Второй удар (S, K или P) может быть выполнен, только если первый попал по противнику
*3 Anji прыгает вперед. Если Fuujin бьет вплотную, Anji перепрыгивает за спину оппонента.
*4 Бросок противника, находящегося в воздухе.
*5 qcf+P - удар с более близкого расстояния, qcf+K - удар с более далекого расстояния
*6 Прерывание "В защитной точке" (Guard Point cancel). Здесь защитная точка - автоблок,
который делает Anji во время своих ударов: вблизи S, H, сидя H, f+K, f+H, и (в режиме EX)
f+P. Если автоблок срабатывает во время этих ударов, то можно выполнять Kachoufuugetsu

Время выполнения FRС:
вперёд + Kick: два кадра сразу после выхода ноги
вперёд + Hard Slash: два кадра после завершения последнего (5го) удара и еще двух кадров
Shin: Ichishiki: несколько кадров перед тем, как Anji достигнет самой высокой точки прыжка
On: Выполняется, только если бросок не прошел. 3 кадра после 3 кадров анимации начала захвата.
Issei Ougi: Sai: несколько кадров сразу перед схлопыванием веера

Эффекты при контр ударе:
вперёд + Punch: Stagger
вперёд + Kick: падение
knockdown: отскок от стены

Сильные стороны: универсальность, обладает одним из лучших смертельных ударов

Слабые стороны: в основном ближний бой, для многих ударов большое время восстановления,
не очень много гатлинг-комбинаций.

Комментарии:
В GGXX Anji был одним из самых слабых персонажей, но #Reload был значительно улучшен.
Ускорение удара Hitoashitobi значительно увеличивает угрозу для противников, точки защиты
(guard points) теперь проще использовать, особенно вместе с Kou.

http://keep4u.ru/imgs/s/080329/b2/b2fcc6ab6407a8fbf1.jpg  http://keep4u.ru/imgs/s/080329/6f/6fde9128686e214f32.jpg  http://keep4u.ru/imgs/s/080329/b3/b3120f9472083aa130.jpg

0

2

Просто не злите очкариков, а то они прератятся в в резкую и очень непредсказуемую машину убийств, как это может случится с Анжи.
P.S. по себе знаю что этот тип непредсказум с его уклоняющимся-нападающими ударами и непонятными атаками в воздухе.(ЗЛО=))

0

3

Автогард - сила, но это его единственный плюс. Все же от ударов он отходит очень долго...

0

4

Зато он очкарик, как бы медлителен не был его удар H Slash` ом он отбивает и высекает всё.

0

5

С этим согласен, ибо он своей вертушкой контрит почти все удары Бадгая, раз за разом кладя его на лопатки, и оставляет не у дел даже самого Клиффа с его тесаком.

0

6

Ага фчера проверено - фихи босов против него бессильны -> мощные проходят сквозь него, а ближние быстрые для комбо попадают на автогард и контерхит... + бабочка сцука бесит...

0

7

Вот такие очкарики крутые.
P.S. так что НЕ ЗЛИТЕ ОЧКАРИКОВ.

0

8

Kurosaki Ichigo
ДАй угадаю. Ты носишь очки? ^_^

0

9

Неа. Я могу прочитать последнюю сторочку в таблице у глазного :" Изготовлено по заказу минздраф РФ №4582456. Тираж-20000экз."
P.S. на самом деле мой брат носит очки и говорит: "НЕ ЗЛИТЕ ОЧКАРИКОВ" (или "не бейте очкариков"(эт когда я на его глазах анжи мито на лопатки кладу) и всё в таком  духе.)

0

10

Да у анжи офигенный теншин-удары

0

11

Если тока он ЕХ,а так не хорош как допустим у Сола или Кая.

0

12

Ну у сола и кая теншин юзается просто нет слов как

0


Вы здесь » Аниме в Курске » Guilty Gear » Anji Mito