Вес: 67 кг
Группа крови: II
Цвет глаз: красный
День рождения: 9 февраля.
Место рождения: настаивает на Японии (на самом деле - США)
Хобби: мечтать (или все-таки дремать?)
Любит: снотворное
Не любит: кошмары, мафию, банды, Якудзу
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Chipp Zanuff, Чипп Занафф (яп. チップ=ザナフ Типпу Дзанафу) — персонаж видеоигр серии Guilty Gear, созданный геймдизайнером Дайсукэ Исиватари. Чипп Занафф был представлен в первой игре серии, Guilty Gear: The Missing Link, и появлялся во всех последующих играх. Озвучивает его Такэси Миура.
В играх Чипп Занафф изображается как высокий и мускулистый, но худощавый молодой человек с белыми волосами, торчащими в разные стороны. Чипп одет в чёрную безрукавку, заправленную в свободные светлые штаны с двумя ремнями на левом бедре, обут в высокие закрытые ботинки с большими пряжками, на руках носит небольшие перчатки-наручи. В качестве оружия Чипп использует короткий кривой клинок, закреплённый на правой наручи и идущий вдоль руки к плечу; кроме того, имеет в своём арсенале сюрикены и кунаи. В бою он применяет техники ниндзюцу, основанные на использовании энергии ки. Согласно сюжету игр, Чипп является одним из очень немногих бойцов неазиатского происхождения, освоивших эти техники в полной мере.
Чипп Занафф показан в играх как прямолинейный и бесхитростный человек, нетерпеливый и вспыльчивый, но неспособный долго сердиться и считающий, что нужно всегда предоставлять впавшим в заблуждение шанс исправиться. Он редко теряет боевой дух, постоянно стремясь стать сильнее и улучшить своё мастерство. Чипп живо интересуется Японией и даже утверждает, что родился именно там, а не в Америке, но идеализированный образ этой страны, придуманный Чиппом, имеет мало общего с реальностью. На неяпонское происхождение Чиппа указывает речь. Некоторые его реплики в бою и после боя состоят только из стереотипных японских слов, как правило, известных иностранцам: например, «харакири», «камикадзе» и даже «Фудзияма гейша».
Согласно официальной биографии, Чипп Занафф в прошлом был преступником, наркоторговцем, работавшим на мафию. Со временем он пристрастился к тем самым наркотикам, которые продавал, и эта зависимость начала мешать ему вести дела. Криминальные боссы, под началом которых находился Чипп, приняли решение устранить неэффективно ведущего бизнес торговца, однако от подосланных мафией убийц Чиппа спас ниндзя по имени Цуёси (Tsuyoshi). Цуёси взял под свою опеку Чиппа, который быстро справился с наркозависимостью, стал благодарным учеником своего спасителя и перенял у Цуёси боевые техники ниндзюцу. Но однажды, вернувшись домой, Чипп обнаружил учителя убитым. В ярости он поклялся найти тех, кто совершил это преступление, и отплатить им за смерть учителя.
----------Архивы Бюро Послевоенного Устройства (Shuusen Kanrikyoku)---------------
Дело #5236
Имя: Chipp Zanuff
Объект - сирота, быстро скатившийся до наркомании. Некоторое время назад был спасен от боевиков Синдиката неким персонажем под именем Tsuyoshi и обучен боевому искусству ninjutsu. Ninjutsu является традиционным боевым и террористическим искусством Древней Японии, ныне более не существующим. Объект также обладает способностью контролировать энергию ki, что предположительно также есть результат ученичества у Tsuyoshi. Резюмируя, объект может обладать способностью использовать энергию ki. Если удастся монополизировать эти знания, влияние наших политических и военных сил станет подавляющим. Боевые возможности объекта крайне велики, но прямой и бесхитростный склад ума позволяет легко его контролировать. Желательно быстрое подчинение объекта. В соответствии с вышеизложенным, объекту присваивается Рейтинг Риска B.
-----------------------------Боевая система----------------------------------------------------
Punch P R/J 6
Kick K R/J 12
Slash S(вблизи) R 28
Дальний Slash S(издалека) R/J 26
Hard Slash H R/J 36
Dust D R/X 17
Punch сидя d/db/df+P R 6
Kick сидя d/db/df+K R 8
Slash сидя d/db/df+S R 28
Hard Slash сидя d/db/df+H R 34
Sweep d/db/df+D R 26
Punch в прыжке P(в воздухе) R 8
Kick в прыжке K(в воздухе) R/J 16x2
Slash в прыжке S(в воздухе) R/J 28
Hard Slash в прыжке HS(в воздухе) R 26x2
Dust в прыжке D(в воздухе) R 40
вперед + Punch f+P R/J 18x2
вперед + Kick f+K R/X 28
вперед + Hard Slash f+H R/J 60
Dead Angle Attack f+two(в блоке) R/X 25
Бросок f/b+H(вплотную) - 60
Бросок в воздухе f/b+H(в воздухе вплотную) - 60
Cпец-Удары:
Alpha Blade *1 qcf+P(можно и воздухе) R 44
--> Alpha Plus --> H R 38
Beta Blade *2 dp+S(можно и воздухе) R 30+26
Gamma Blade hcf+H - 32
Tsuyoshishiki Ten'i *3 d, d+P/K/S/H - -
Tsuyoshishiki Meisai *4 qcb+K - -
Genrouzan *5 (T) hcf+K F 90
Resshou qcf+S R 18
--> Senshuu --> qcf+K R/F 30
--> Rokusai --> qcf+S R 22
--> Senshuu --> qcf+K R/F 30
Sakuganki d+K(в воздухе) R 16x3
Супер удары (Overdrives):
Zanseirouga hcb, f+H R/F 30x5+110
Banki Messai qcf, qcf+K R 9x16+30x4
Instant Kill
Delta End *6 qcf, qcf+H - All
*1 Повреждения 40 в воздухе
*2 Повреждения 28+18 в воздухе
*3 Телепортация. P - появляется в нескольких шагах (треть экрана) впереди
противника,
K - 2/3 экрана от противника, S - сзади близко к противнику, H - сверху
*4 Chipp становится наполовину невидимым
*5 Бросок с дальней дистанции
*6 Неблокируется если шкала ярости раскалилась (но после ввода комбинации
кнопок,
она еще долго будет раскаляться)
Время выполнения FRC:
Genrouzan: 1 кадр после того, как перерезает горло
Senshuu: 3 кадра после первого прыжка
Zanseirouga: 4 кадра после 4х кадров первой атаки
Эффекты при контр ударе:
вперед + Kick: отскок от стены
Alpha Plus: сбивает с ног (knockdown)
Rokusai: Stagger
Сильные стороны: Очень высокая скорость, много связок, шкала ярости растет
быстро.
Слабые стороны: Слаб в обороне, большинство ударов достаточно слабы.
Отредактировано Kurosaki Ichigo (28-03-2008 14:24:49)



) в 19 раундов (максимум)).
, хотя может ето только у меня такая проблема ...