просто словари, вырезанные из приложений разных книжек
GLOSSARY
atari a move which occupies the last liberty but one of an enemy stone, thus
threatening to capture it. ate same as atari.
boshi a capping move.
damezumari shortage of liberties.
de a move which pushes between two enemy stones.
fuseki the opening stage of the game, taking the whole board into consideration.
gote to play last in a local encounter; the opposite of sente.
hane a diagonal move played in contact with an enemy stone.
joseki a formalized series of moves usually restricted to the corner.
kaketsugi an open connection.
katatsugi a solid connection.
keima the relationship between two stones which is the same as a knight’s move
in chess.
kosumi a diagonal move.
nobi extending one stone along a line.
nozoki a peeping move which threatens to cut.
ogeima a large knight’s shape.
osae a blocking move which prevents the enemy from extending along a line,
oshi to push along a line on top of a line of enemy stones.
sagari to descend straight down toward the edge of the board,
sente to have the right to choose where to play next; opposite of gote.
shibori squeezing.
shicho a capturing sequence resembling a staircase.
shimari a two stone corner enclosure.
tenuki to play elsewhere, ignoring the opponent’s last move.
tsugi a connection.
tsuke an attaching move.
uchikomi an invasion.
wariuchi a wedging move which has room for expansion in either direction.
Glossary
aji -potential (options, possibilities)
atari - the threat to capture a stone or a group of stones on the
next move.
fuseki - the opening moves of the game (usually defined as
lasting until the first fight begins).
gote - a move not requiring an answer; losing the initiative.
Compare sente.
bane - a diagonal move played from a friendly stone in contact
with an enemy stone.
joseki-a set sequence of moves, usually in the opening. Locally
they are the best moves for each side.
miai-points of exchange; interchangeable point.
moyo - a large territorial framework, potential but not actual
territory.
ponnuki - the shape made when a stone is captured by four
enemy stones.
sabaki-making light flexible shape in order to save a group.
sente - a move that must be answered or an unacceptable loss
will be suffered.
tesuji - a skilful tactical move.
ГЛОССАРИЙ
атари - шах, то есть ход, который угрожает снять камни следующим ходом.
дамэ - нейтральные пункты, которые не приносят выгоды ни Черным, ни Белым.
дан - разряд, данный игрокам, чтобы указать их силу в игре. Когда сила игрока возрастает после достижения разряда 1-кю, он становится любителем 1 дана. Высший любительский разряд обычно 6 дан. Профессионалы начинают с 1 дана и продвигаются к 9 дану, который являются самым высоким достижимым разрядом. Обычно, профессиональный 1 дана играет сильнее людителя 6 дана примерно на два камня. Смотри кю.
двойной атари – это атари двум различным группам камней одновременно.
глаз - пункт доски, который окружен камнями одного цвета.
ко - форма, в которой ваш камень захвачен, но нельзя еще раз снимать камни даже, если Вы можете занять все его степени свободы.
кю - разряд, данный игрокам, чтобы указать их силу в игре. Начинающие произвольно классифицированы как 30-кю и поскольку они становятся более сильными, то числовая величина их кю уменьшается. Например, 15-кю более сильный чем 20-кю. Смотри дан.
накадэ - большое глазное пространство, которое благодаря искусной игре, может быть уменьшен до одного глаза.
ои-отоси - ход, который дает атари группе камней таким способом, что независимо от защиты, группа не может убежать из-под атари.
оси-цибуси - форма, в который Вы даете атари двум или более камням вашего противника таким способом, что он не может защитить против этого атари без совершения самоубийства.
сэки - тупик или безвыходное положение между группами: если одна сторона пробует нападать на группу противника, то его собственная группа попадает в атари и умирает. Поэтому, никакая сторона не может напасть или сделать попытку дать атари.
защелка - тактика, в которой камень предлагается как жертва и если
эта жертва принята, то все камни противника в свою очередь будут захвачены.
Словарь терминов.
1. Цукэ : контактный ход, привязка к камню противника.
2. Тэсудзи : наиболее искусный ход в данном месте.
3. Хасами-цукэ : зажим.
4. Тоби : убегание, прыжок через один или два пункта.
5. Тоби-цукэ : прыжок и привязка:
6. Ханэ-цуги : диагональный ход, сыгранный на камень противника плюс прочное соединение.
7. Цукэ-коси : удар в пояс кэйма ( малый коневой ход ).
8. Оки : занятие пункта внутри группы противника.
9. Варикоми : вбивание клина или протискивание между камнями противника.
10. Кири : разрезание камней противника.
11. Ханэ-осаэ : диагональный ход, сыгранный на камни противника плюс блокирование.
12. Косуми : диагональный ход, прочное соединение.
13. Косуми-цукэ : диагональный ход плюс привязка к камню противника.
14. Гэта : тэсудзи на захват камня или группы камней противника в западню.
15. Сичо : тэсудзи на захват камня или группы камней противника с помощью последовательности ходов, напоминающих лестницу.
16. Ватари : соединение снизу по 1-й,2-й линии.
17. Сагари : удлинение вниз по направлению к краю доски на 1-ю, 2-ю линию.
18. Атэкоми : означает “прицелится со стороны”. Подобен варикоми.
19. Оиотоси : тэсудзи на захват камней противника, когда невозможно убежать из-под атари.
20. Дамэдзумари : нехватка степеней свободы.
21. Оси-цибуси : построение глаз за счет дамэдзумари.
СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ ГО.
Адзи - слабость в позиции противника
Атари - угроза снятия камней
Боси - накрывающий ход
Варикоми - вбивание клина
Ватари - соедтнение снизу
Гуката - плохая форма
Готэ - последний ход в локальной стычке,
противоположен сентэ
Гэта - тесудзи на захват камня или группы камней в сеть
Дамэ - степень свободы, нейтральный пункт,
неимеющий ценности
Дамэзумари - нехватка степеней свободы
Дзёсэки - определенная серия ходов, обычно
ограниченная углом
Йосэ - заключительная стадия игры
Йосэ-миру - пробный ход
Иккэн - интервал через один пункт
Кири - разрезание
Кадо - угловой, угол
Какари - атака на одиночный угловой камень
Какэ - атакующий ход, сыгранный диагонально
над камнем противника
Какэ-цуги - диагональное соединение
Кэйма - связь между двумя камнями, подобная ходу
Кикаси - вынуждающий ход, требующий ответа
Кири-тигаи - перекресное разрезание
Ко - повторяемая ситуация, в которой черный и белый один камень попеременно находятся в атари, причем снять камень нельзя, пока не будет сделан ход в другом месте доски (ко-удар)
Косуми - диагональный ход
Магари - крючкообразный ход, поворот
Миаи - связанные пункты, когда один из них занимает игрок, другой пункт должен занять его оппонент и наоборот
Мойо - большая будущая территория, мешок
Ноби - удлинение на один камень вдоль линии
Ниданбанэ - двойное ханэ
Никкэнтакабасами - высокие ножницы через два пункта
Нозоки - ход, угрожающий разрезанием
Осаэ - блокирующий ход
Оси - продвижение вдоль линии на камень противника
Огэйма - большой коневой ход
Оки - занятие пункта внутри группы противника
Поннуки - глазная форма из четырех камней
Сэнтэ - иметь право выбора, где играть следующий ход. Противоположен готэ
Сагари - строгое опускание к краю доски
Сабаки - последовательность ходов, позволяющая получить легкую эластичную форму
Сибори - тактика, при которой игрок заставляет своего оппонента снять несколько пожертвованных камней и тем самым получить некоторое преимущество
Симари - окружение угла двумя камнями
Сичо - загоняющая форма, напоминающая лестницу, которая заканчивается снятием преследуемых камней
Субэри - ход, который сыгран под камни противника
Сэки - патовое положение между двумя группами
Сэмэай - состязание в заедании
Така - высокий
Такамоку - пункт 5-4
Тэсудзи - в локальной ситуации наиболее полезный ход
Тоби - прыжок или убегающий ход
Тэнуки - игра в другом месте доски, игнорирующая последний ход противника
Тюбан - стадия середины игры
Утикоми - вторжение
Фусэки - начальная стадия игры
Ханэ - диагональный ход, сыгранный на камень противника
Хазама - два камня, разделенные по диагонали одним пунктом
Хасами (басами) - ножницы, клещевая атака
Хасами-цукэ - зажим
Хики - оттягивание назад
Хоси - любая и девяти точек на доске, отмеченных жирной точкой
Хорикоми - жертва камня с целью уменьшения степеней
Цуги - соединение
Цумэ - расширение и блокирование или предохранение от расширения противника
Цумэ-го - проблема жизни и смерти
Цукэ - прилипание
Цукэ-атари - удар по вражескому камню
Цукэ-коси - прилипание в пояс кэймы