просто словари, вырезанные из приложений разных книжек

GLOSSARY 

atari   a move which occupies the last liberty but one of an enemy stone, thus
threatening to capture it. ate   same as atari.
boshi   a capping move.
damezumari   shortage of liberties.
de   a move which pushes between two enemy stones.                                       
fuseki   the opening stage of the game, taking the whole board into consideration.
gote   to play last in a local encounter; the opposite of sente.
hane   a diagonal move played in contact with an enemy stone.
joseki   a formalized series of moves usually restricted to the corner.
kaketsugi   an open connection.                                                                             
katatsugi   a solid connection.
keima   the relationship between two stones which is the same as a knight’s move
in chess.
kosumi    a diagonal move.
nobi   extending one stone along a line.
nozoki   a peeping move which threatens to cut.
ogeima   a large knight’s shape.
osae   a blocking move which prevents the enemy from extending along a line,
oshi   to push along a line on top of a line of enemy stones.
sagari   to descend straight down toward the edge of the board,
sente   to have the right to choose where to play next; opposite of gote.
shibori   squeezing.
shicho    a capturing sequence resembling a staircase.
shimari   a two stone corner enclosure.
tenuki   to play elsewhere, ignoring the opponent’s last move.
tsugi   a connection.
tsuke   an attaching move.
uchikomi   an invasion.
wariuchi   a wedging move which has room for expansion in either direction.
Glossary
aji -potential (options, possibilities)
atari - the threat to capture a stone or a group of stones on the
next move.
fuseki - the opening moves of the game (usually defined as
lasting until the first fight begins).
gote - a move not requiring an answer; losing the initiative.
Compare sente.
bane - a diagonal move played from a friendly stone in contact
with an enemy stone.
joseki-a set sequence of moves, usually in the opening. Locally
they are the best moves for each side.
miai-points of exchange; interchangeable point.
moyo - a large territorial framework, potential but not actual
territory.
ponnuki - the shape made when a stone is captured by four
enemy stones.
sabaki-making light flexible shape in order to save a group.
sente - a move that must be answered or an unacceptable loss
will be suffered.
tesuji - a skilful tactical move.

ГЛОССАРИЙ

атари - шах, то есть ход, который угрожает снять камни следующим ходом.

дамэ - нейтральные пункты, которые не приносят выгоды ни Черным, ни Белым.

дан - разряд, данный игрокам, чтобы указать их силу в игре. Когда сила игрока возрастает после достижения разряда 1-кю, он становится любителем 1 дана. Высший любительский разряд  обычно 6 дан. Профессионалы начинают с 1 дана и продвигаются к 9 дану, который являются самым высоким достижимым разрядом. Обычно, профессиональный 1 дана играет сильнее людителя 6 дана примерно на два камня. Смотри кю.

двойной атари – это атари  двум различным группам камней одновременно.

глаз - пункт доски, который окружен камнями одного цвета.

ко - форма, в которой ваш камень захвачен, но нельзя еще раз снимать камни даже, если Вы можете занять все его степени свободы.

кю - разряд, данный игрокам, чтобы указать их силу в игре. Начинающие произвольно классифицированы как 30-кю и поскольку они становятся более сильными, то  числовая величина их кю уменьшается. Например, 15-кю более сильный чем 20-кю. Смотри  дан.

накадэ - большое глазное пространство, которое благодаря искусной  игре, может быть уменьшен до одного глаза.

ои-отоси - ход, который дает атари группе камней таким способом, что независимо от защиты, группа не может убежать из-под атари.

оси-цибуси - форма, в который Вы даете атари двум или более камням вашего противника таким способом, что он не может защитить против этого атари без совершения самоубийства.

сэки - тупик или безвыходное положение между группами: если одна сторона пробует нападать на группу противника, то его собственная группа попадает в атари и умирает. Поэтому, никакая сторона не может напасть или сделать попытку дать атари.

защелка - тактика, в которой камень предлагается как жертва и если
эта жертва принята, то все камни противника  в свою очередь будут захвачены.

Словарь терминов.

1. Цукэ :  контактный ход, привязка к камню противника.
2. Тэсудзи :  наиболее искусный ход в данном месте.
3. Хасами-цукэ :  зажим.
4. Тоби :  убегание, прыжок через один или два пункта.
5. Тоби-цукэ :  прыжок и привязка:
6. Ханэ-цуги :  диагональный ход, сыгранный на камень противника плюс прочное соединение.
7. Цукэ-коси :  удар в пояс кэйма ( малый коневой ход ).
8. Оки :  занятие пункта внутри группы противника.
9. Варикоми :  вбивание клина или протискивание между камнями противника.
10. Кири :  разрезание камней противника.
11. Ханэ-осаэ :  диагональный ход, сыгранный на камни противника плюс блокирование.
12. Косуми :  диагональный ход, прочное соединение.
13. Косуми-цукэ :  диагональный ход плюс привязка к камню противника.
14. Гэта :  тэсудзи на захват камня или группы камней противника в западню.
15. Сичо : тэсудзи на захват камня или группы камней противника с помощью последовательности ходов, напоминающих лестницу.
16. Ватари :  соединение снизу по 1-й,2-й линии.
17. Сагари :  удлинение вниз по направлению к краю доски на 1-ю, 2-ю линию.
18. Атэкоми :  означает “прицелится со стороны”. Подобен варикоми.
19. Оиотоси : тэсудзи на захват камней противника, когда невозможно убежать из-под атари.
20. Дамэдзумари :  нехватка степеней свободы.
21. Оси-цибуси :  построение глаз за счет дамэдзумари.

СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ ГО.

Адзи  -  слабость в позиции противника
Атари  -  угроза снятия камней
Боси  -  накрывающий ход
Варикоми  -  вбивание клина
Ватари  -  соедтнение снизу
Гуката  -  плохая форма
Готэ  -  последний ход в локальной стычке,
противоположен сентэ
Гэта  -  тесудзи на захват камня или группы камней в сеть
Дамэ  -  степень свободы, нейтральный пункт,
неимеющий ценности
Дамэзумари  -  нехватка степеней свободы
Дзёсэки   -  определенная серия ходов, обычно
ограниченная углом
Йосэ   - заключительная стадия игры
Йосэ-миру  -  пробный ход
Иккэн  -  интервал через один пункт
Кири  - разрезание
Кадо  - угловой, угол
Какари  - атака на одиночный угловой камень
Какэ  -  атакующий ход, сыгранный диагонально
над камнем противника
Какэ-цуги  -  диагональное соединение
Кэйма  -   связь между двумя камнями, подобная ходу
Кикаси  -  вынуждающий ход, требующий ответа
Кири-тигаи  -  перекресное разрезание
Ко  -  повторяемая ситуация, в которой черный и белый один камень    попеременно находятся в атари, причем снять камень нельзя, пока не будет сделан ход в другом месте доски (ко-удар)
Косуми  - диагональный ход
Магари  -  крючкообразный ход, поворот
Миаи  -  связанные пункты, когда один из них занимает игрок, другой пункт должен занять его оппонент и наоборот
Мойо  -  большая будущая территория, мешок
Ноби  -  удлинение на один камень вдоль линии
Ниданбанэ  -  двойное ханэ
Никкэнтакабасами  -  высокие ножницы через два пункта
Нозоки  -  ход, угрожающий разрезанием
Осаэ  -  блокирующий ход
Оси  -  продвижение вдоль линии на камень противника
Огэйма  -  большой коневой ход
Оки  -  занятие пункта внутри группы противника
Поннуки  -  глазная форма из четырех камней
Сэнтэ  -  иметь право выбора, где играть следующий ход. Противоположен готэ
     Сагари  -  строгое опускание к краю доски
Сабаки  -  последовательность ходов, позволяющая получить легкую эластичную форму
Сибори  -  тактика, при которой игрок заставляет своего оппонента снять несколько пожертвованных камней и тем самым получить некоторое преимущество
Симари  -  окружение угла двумя камнями
Сичо  -  загоняющая форма, напоминающая лестницу, которая заканчивается снятием преследуемых камней
Субэри  -  ход, который сыгран под камни противника
Сэки  -  патовое положение между двумя группами
Сэмэай  -  состязание в заедании
Така  -  высокий
Такамоку  -  пункт 5-4
Тэсудзи  -  в локальной ситуации наиболее полезный ход
Тоби  -  прыжок или убегающий ход
Тэнуки  -  игра в другом месте доски, игнорирующая последний ход противника
Тюбан  -  стадия середины игры
Утикоми  -  вторжение
Фусэки  -  начальная стадия игры
Ханэ  -  диагональный ход, сыгранный на камень противника
Хазама  -  два камня, разделенные по диагонали одним пунктом
Хасами (басами) -  ножницы, клещевая атака
Хасами-цукэ  -  зажим
Хики  -  оттягивание назад
Хоси  -  любая и девяти точек на доске, отмеченных жирной точкой
Хорикоми  -  жертва камня с целью уменьшения степеней
Цуги  -  соединение
Цумэ  -  расширение и блокирование или предохранение от расширения противника
Цумэ-го  -  проблема жизни и смерти
Цукэ  -  прилипание
Цукэ-атари   -  удар по вражескому камню
Цукэ-коси  -  прилипание в пояс кэймы